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LIGA INTRAMURAL DE JUJITSU FAMILY

Modificación de Conducta y Manejo de Emociones
Acoso Escolar (Bullies) Puerto Rico
GRATIS REGISTRO GRATIS
¿Dónde son las clases?
Campamento de Verano (Junio/Julio) , Spring Break
Programas Pre-escolares
Jujitsu Family Executives
Defensa Personal para Mujeres
Prof. Wilfredo Vázquez Gómez
Clases e Intervenciones PRIVADAS

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Liga Intramural de JuJitsu Family !!

Imagina un ambiente donde tu niño siempre pueda GANAR

En este evento tu niño se presentará ante situaciones controladas donde tendrá la oportunidad de:

  • Enfrentar sus miedos
  • Manejar y Controlar sus emociones
  • Aprender a manejar y superar situaciones de frustración
  • Lograr la victoria en todo momento
  • Poder cambiar su estado de ánimo en 1 segundo



Reglamento General

  1. Los atletas serán pesados en un sólo período previo al campeonato. (Mínimo de una hora antes de su llamada)
  2. Los atletas tienen la opción de ser pesados sin uniforme de competencia ni calzado.
  3. Los atletas podrán estar acompañados todo el tiempo por su entrenador.
  4. Sólo los atletas y entrenadores podrán estar en el área de competencia.
  5. Sólo un entrenador podrá estar presente asesorando a su atleta.  El "coaching" o asesoramiento se llevará a cabo solamente en lo momentos en que el atleta NO ESTE COMPITIENDO. 
  6. NO HAY COACHING.
  7. Los atletas comenzarán la competencia de pie sobre el tatami y procederán a saludar al oponente según la manera y costumbre de su estilo o sistema.
  8. En aquellos casos donde los atletas se encuentren al filo del tatami o fuera de este, tendrán diez segundos para terminar su técnica o regresar al centro del tatami.
  9. En aquellos casos donde los atletas se encuentren al filo del tatami o fuera de este y no logren terminar su técnica o regresar al centro del mismo se detendrá la acción sin detener el tiempo. Los atletas regresarán al punto de inicio de la competencia de pie.
  10. En las categorías de 3-5 años no se permiten técnicas de rendición.
  11. En las categorías restantes de JUJITSU no se permite ningún tipo de técnica contra las rodillas o tobillos.
  12. En las categorías restantes de JUJITSU no o se permitirán técnicas contra los dedos o manos, así como agarres a las orejas, pelo, boca o genitales.  
  13. NO SE PERMITIRA LEVANTAR A LA PERSONA DESDE LA GUARDIA CERRADA "GUARD" CON EL FIN DE LANZARLO DE ESPALDAS AL TATAMI "SLAM".

PUNTAJE:

  1. Un punto al lograr cualquiera de las siguientes técnicas:
    • Inmovilización con base de cuatro puntos incluyendo sus variaciones: Montada frontal, lateral, espalda, cabeza o cruzado por cuerpo (Kesa), rodilla estómago.
    • Barridas o tiradas comenzando con ambos atletas o al menos uno de estos de pie.  
  1. Se declarará ganador a cualquier atleta que termine una técnica de rendición (TAP) o coloque al oponente en una posición de peligro tal que el arbitro central opte por detener la competencia. El entrenador podrá señalar a viva voz la rendición de su atleta.

TIEMPO DE COMPETENCIA:

  1. Categorías juvenil e infantil – 4 minutos. Tiempo extra 2 minuto.   Doble eliminación en la primera ronda y eliminación sencilla en las siguientes.
  2. Tiempos extras de forma sucesiva hasta que se logre un desempate.
  3. Categorías ADULTOS - 5 minutos.  Tiempo extra 3 minutos.

ELIMINACIÓN

  1. Ganadores de primera ronda formarán grupo de segunda ronda.
  2. Perdedores de primera ronda competirán entre sí. El ganador formará parte de la segunda ronda con los ganadores originales.
  3. Segunda ronda en adelante será eliminación sencilla.

SITUACIONES ESPECIALES

  1. Se otorgará un "bye" en aquellos casos en que exista un número impar de competidores. El atleta que obtenga el "bye" tendrá que competir obligatoriamente en la próxima ronda.
  2. En los casos que los atletas estén en el área de seguridad del tatami el arbitro procederá a efectuar un conteo de 10 antes de detener la acción y comenzar nuevamente con los atletas de pie.
  3. En los casos que los atletas estén completamente fuera del tatami el arbitro detendrá inmediamentamente la acción y los atletas comenzarán nuevamente de pie.
  4. En los casos en que un atleta de forma intencional se salga del tatami se le otorgará un pasivo por inactividad, del tercer pasivo (inclusive) en adelante se procederá a descontar un punto al atleta.
  5. Pasivo - Si un atleta adopta una actitud completamente defensiva de forma tal que se evita cualquier tipo de contacto con el oponente. Igual a regla # 4.
  6. No se podrá ganar un encuentro con cero puntos aunque el otro competidor tenga números negativos.

 

 

NOTA

 

NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE RE-ORGANIZAR CATEGORÍAS POR PESO, EDADES Y LA ADMISIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LOS EVENTOS AVALADOS POR LA LIGA.

 

Protocolo de arbitraje:
 
  • El arbitro central se localizará en el centro del tatami mirando hacia la mesa control manteniendo buena postura.
  • Los atletas se localizarán a ambos lados del arbitro (derecha e izquierda).
  • Los atletas saludarán primero al arbitro central.  Para lograr esto el arbitro central dirá en voz alta y señalando con las palmas de las manos hacia su cuerpo "saludo al arbitro".  Luego colocará los brazos estirados hacia el frente (hacia la mesa control) con las palmas de las manos frente a frente dando la espalda de las manos hacia los atletas y dirá "cortesía entre ustedes",  "damos la mano", y los atletas procederán a darse la mano.
  • El arbitro señalará la mesa control con su dedo índice y dirá " tiempo listo".  Luego señalará de igual modo a las áreas asignadas para los entrenadores o "coach" y dirá: " coach listos".
  • Luego pondrá una mano entre los atletas y dirá:  " hajime".  Señalando el comienzo de la competencia.
  • Durante la competencia el arbitro deberá permitir el mayor espacio posible a los atletas sin perder de vista en ningún momento la acción.
  • Los puntos se marcarán en voz alta diciento el color del atleta,  señalando con una mano al atleta que logró el punto y manteniendo la otra mano levantada.
  • El arbitro en ningún momento iniciará o mantendrá conversación alguna con el público, entrenadores o visitantes.