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LIGA TODOS GANADORES
Reglamento General
Los atletas serán pesados en un sólo período previo al campeonato. (Mínimo de una hora antes de su llamada)
Los atletas serán pesados sin uniforme de competencia ni calzado.
Los atletas podrán estar acompañados todo el tiempo por su entrenador.
Sólo los atletas y entrenadores podrán estar en el área de competencia.
Sólo un entrenador podrá estar presente asesorando a su atleta.
Los atletas comenzarán la competencia de pie sobre el tatami y procederán a saludar al oponente según la manera y costumbre
de su estilo o sistema.
En aquellos casos donde los atletas se encuentren al filo del tatami o fuera de este, tendrán diez segundos para terminar
su técnica o regresar al centro del tatami.
En aquellos casos donde los atletas se encuentren al filo del tatami o fuera de este y no logren terminar su técnica o
regresar al centro del mismo se detendrá la acción sin detener el tiempo. Los atletas regresarán al punto de inicio de la
competencia de pie.
En las categorías de 3-5 años no se permiten técnicas de rendición.
En las categorías restantes de JUJITSU no se permite ningún tipo de técnica contra las rodillas o tobillos.
En las categorías restantes de JUJITSU y GRAPPLING no se permitirán técnicas contra los dedos o manos, así como agarres
a las orejas, pelo, boca o genitales.
En las categorías de GRAPPLING los atletas no pueden usar la ropa para ejecutar técnicas.
NO SE PERMITIRA LEVANTAR A LA PERSONA DESDE LA GUARDIA CERRADA "GUARD" CON EL FIN DE LANZARLO DE ESPALDAS AL TATAMI "SLAM".
PUNTAJE:
- Un punto al lograr cualquiera de las siguientes técnicas:
- Inmovilización con base de cuatro puntos incluyendo sus variaciones: Montada frontal, lateral, espalda, cabeza o cruzado
por cuerpo (Kesa), rodilla estómago.
- Barridas o tiradas comenzando con ambos atletas o al menos uno de estos de pie.
- Pase de guardia y barridas desde la guardia con movimientos dirigidos a obtener una posición de control.
- Se declarará ganador a cualquier atleta que termine una técnica de rendición (TAP) o coloque al oponente en una posición
de peligro tal que el arbitro central opte por detener la competencia. El entrenador podrá señalar a viva voz la rendición
de su atleta.
TIEMPO DE COMPETENCIA:
- Categorías juvenil e infantil – 4 minutos. Tiempo extra 2 minuto. Doble eliminación en la primera
ronda y eliminación sencilla en las siguientes.
- Tiempos extras de forma sucesiva hasta que se logre un desempate.
ELIMINACIÓN
Ganadores de primera ronda formarán grupo de segunda ronda.
Perdedores de primera ronda competirán entre sí. El ganador formará parte de la segunda ronda con los ganadores originales.
Segunda ronda en adelante será eliminación sencilla.
SITUACIONES ESPECIALES
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Se otorgará un "bye" en aquellos casos en que exista un número impar de competidores. El atleta que obtenga
el "bye" tendrá que competir obligatoriamente en la próxima ronda.
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En los casos que los atletas estén en el área de seguridad del tatami el arbitro procederá a efectuar un conteo
de 10 antes de detener la acción y comenzar nuevamente con los atletas de pie.
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En los casos que los atletas estén completamente fuera del tatami el arbitro detendrá inmediamentamente la
acción y los atletas comenzarán nuevamente de pie.
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En los casos en que un atleta de forma intencional se salga del tatami se le otorgará un pasivo por inactividad,
del tercer pasivo (inclusive) en adelante se procederá a descontar un punto al atleta.
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Pasivo - Si un atleta adopta una actitud completamente defensiva de forma tal que se evita cualquier tipo
de contacto con el oponente. Igual a regla # 4.
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No se podrá ganar un encuentro con cero puntos aunque el otro competidor tenga números negativos.
NOTA
NOS RESERVAMOS EL DERECHO DE RE-ORGANIZAR CATEGORÍAS POR PESO, EDADES Y LA ADMISIÓN Y PARTICIPACIÓN EN LOS
EVENTOS AVALADOS POR LA LIGA.
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